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스포츠산업 분야의 메타버스 활용사례 분석 한국융합과학회지 한국융합과학회 논문_2

메타버스와 스포츠: 새로운 시대의 경기장

미국과 영국은 실제로 대표 인기 스포츠 종목에 대해 메타버스를 구축하여 운영 중이다. 시공간의 제약을 뛰어넘는 확장성 또한 현실세계에서만 행해지던 활동의 범위를 넓히고 상호호환을 가능하게 한다. 따라서 메타버스는 현실세계를 기점으로 현장감, 혹은 이것을 초월한 몰입감과 정교함을 동시에 제공함으로써 광범위한 분야에 적용 가능하게 한다. 콘텐츠를 무단으로 크롤링, 복제하여 사용하는 경우 저작권법, 부정경쟁방지법 등에 의해 민,형사상 책임을 물을 수 있습니다. 향후 메타버스는 더욱 정교한 기술과 맞춤형 콘텐츠를 통해 스포츠 팬덤의 중심 플랫폼으로 자리 잡을 가능성이 높습니다. 이러한 기술은 팬들이 팀과의 상호작용에서 새로운 차원의 재미와 몰입감을 느낄 수 있도록 합니다.

메타버스는 초고속 인터넷인 5G가 상용화되면서 스포츠를 포함한 다양한 분야에서 가상현실(VR)과 증강현실(AR)이 사용되면서 더욱 주목받았다. 결제 수단 문제(잔액 부족, 신용카드 만료, 신용카드 정보 변경 등)로 정기 결제가 실패할 수 있으며, 추가 결제 시도 후, 최종적으로 실패할 경우 서비스는 자동 해지됩니다. DBpia와 구독 계약을 맺고 있는 학교, 공공기관, 기업 소속이시면 기관인증을 통해 논문을 이용하실 수 있습니다. 그러나 메타버스 기술이 완전히 대중화되기 위해서는 아직 해결해야 할 과제도 많다. 고가의 장비, 인터넷 환경의 한계, 기술 표준화 등의 문제를 극복해야 하며, 현실과 가상의 스포츠 경험을 어떻게 조화롭게 연결할지도 중요한 과제가 될 것이다. 구독기관 조회하기구독 기관 조회 시, 선택 논문이 해제되니, 장바구니 담기 후 구독 기관을 조회하시길 바랍니다.

앞으로 메타버스와 스포츠가 어떻게 융합될지, 그리고 우리가 어떤 방식으로 경기를 즐기게 될지 기대된다. 예를 들어, 미국 프로풋볼(NFL) 팀들은 VR 훈련 시스템을 도입해 선수들이 가상 공간에서 반복적으로 특정 플레이를 연습할 수 있도록 하고 있다. 기존의 TV 중계는 한정된 카메라 각도로만 경기를 보여주지만, 메타버스에서는 사용자가 원하는 시점에서 경기를 관람할 수 있다. 360도 카메라와 AI 기반 실시간 데이터 분석이 결합되면, 특정 선수의 시점에서 경기를 보거나, 경기 중 선수의 이동 경로와 스탯을 실시간으로 확인하는 것도 가능해진다. 메타버스와 관련 기술은 향후 몇 년 안에 프로 축구를 근본적으로 변화시킬 잠재력을 가지고 있습니다. 이러한 기술을 조기에 채택하고 통합하는 클럽은 경쟁사보다 우위를 점하게 될 것입니다.

메타버스는 단순한 가상 공간을 넘어 다양한 산업의 혁신을 이끌고 있으며, 그중 스포츠 산업에서도 획기적인 변화를 가져오고 있습니다. 이 글에서는 메타버스가 스포츠 산업에 미치는 영향과 가상 경기장, 팬 경험, 새로운 참여 방식을 중심으로 스포츠의 미래를 살펴보겠습니다. 궁극적으로 메타버스는 프로 축구에서 후원과 광고가 작동하는 방식도 바꿀 것입니다. 브랜드는 경기장에서 가상 광고 공간을 구매하거나 전체 가상 이벤트를 후원할 수도 있습니다. 팬과 브랜드 간의 상호 작용은 훨씬 더 직접적이고 개인화될 수 있으며, 이를 통해 브랜드는 타겟 고객과 더욱 긴밀한 유대 관계를 구축할 수 있습니다. 전통적인 경기 티켓이 아니라, 메타버스에서 활용할 수 있는 ‘가상 경기장 입장권’이 등장하고 있다.

  • 코로나 시대에 홈트레이닝 같은 체험형 비대면 플랫폼이 성장했듯이 이제는 메타버스도 다양한 영역으로 확대 발전을 모색해야 한다.
  • 본 연구의 목적은 2030년 프로 축구 클럽의 비즈니스 모델에 메타버스와 그 기반 기술이 미치는 영향을 탐색하는 것이었습니다.
  • DBpia와 밀리의 서재 일부 콘텐츠에 대해 학회 및 출판사 요청에 의해 콘텐츠 열람이 제한될 수 있습니다.

VR 스포츠 게임을 이용하면 실제 경기와 유사한 환경에서 연습할 수 있으며, AI 코칭 시스템을 통해 개인 맞춤형 훈련을 받을 수도 있다. 또한 클럽은 블록체인 기술을 사용하여 독점 팬 토큰이나 플레이어 토큰을 만들 수도 있습니다. 이러한 토큰은 독점 이벤트 이용, 상품 할인, 특정 클럽 결정에 발언권 등 다양한 권리나 혜택을 제공할 수 있습니다.

잉글랜드 프리미어리그의 맨체스터 시티(Manchester City)는 메타버스에서 가상 경기장을 개발하고 있습니다. 팬들은 가상의 경기장에서 경기를 관람하거나, 팀의 역사를 탐험하며, 선수들과 가상 이벤트를 통해 상호작용할 수 있습니다. 이 가상 경기장은 팬들이 물리적으로 경기장을 방문하지 않아도 팀과 연결될 수 있는 기회를 제공합니다. 팬들은 가상의 경기장에서 월드컵 경기를 관람하고, 팀과 선수들을 응원할 수 있습니다.

전통적인 광고를 운영하는 대신 클럽은 메타버스의 적절한 청중에게 제품이나 서비스를 직접 광고하여 마케팅 캠페인의 효율성과 ROI를 크게 높일 수 있습니다. 영국의 LED 전문기업 ADI가 개발한 digiBOARD는 증강현실기술을 활용해 표적 광고를 하는 사례이다. 이 기술은 경기장에서 팬들이 볼 수 있는 전통적인 LED 광고판과 증강현실기술을 결합해 국가별로 맞춤 광고를 한다. 메타버스는 스포츠 산업을 더욱 확장하고, 팬들에게 새로운 경험을 제공하는 강력한 도구가 될 것이다.

NBA(National Basketball Association)는 메타버스 플랫폼과 협력해 팬들에게 가상 경기장을 제공하고 있습니다. 팬들은 가상의 관중석에서 경기를 관람하거나, 선수들과 가상 이벤트를 통해 소통할 수 있는 경험을 하고 있습니다. NBA는 이러한 메타버스 기반 서비스를 통해 전 세계 팬들과의 접점을 늘리고 있습니다.

🕶 VR 및 AR: 한 차원 높은 팬 경험

이 혁명적인 아이디어는 사람들이 서로 소통하는 방식을 바꿀 뿐만 아니라 프로 축구와 같은 산업에 혁명을 일으킬 가능성도 있습니다. 가상 현실(VR), 증강 현실(AR)과 같은 몰입형 기술은 계속해서 팬 경험에 혁신을 가져올 것입니다. VR은 팬들에게 자신이 좋아하는 선수의 관점에서 게임을 경험할 수 있는 기회를 제공할 수 있고, AR은 게임 중에 통계 데이터와 정보를 실시간으로 표시할 수 있습니다. 고급 데이터 분석을 통해 코치와 관리자는 선수의 성과를 더 잘 이해하고 최적화할 수 있습니다. AI는 또한 개인화된 게임 요약이나 상품 구매 권장 카지노 게임 사이트 사항을 제공하는 등 팬 경험을 개인화하는 데 사용될 수도 있습니다.

스포츠 산업 내에서의 메타버스 열풍

이러한 기술이 발전하면, 팬들은 자신만의 아바타를 만들고 친구들과 함께 가상 경기장에서 응원하며 색다른 스포츠 경험을 즐길 수 있을 것이다. 메타버스는 스포츠 팀과 팬들의 관계를 디지털화하고, 전통적인 스포츠 관람 방식을 혁신적으로 변화시킬 것입니다. 특히 글로벌 팬들에게 접근성을 높이고, 더 깊은 참여와 소속감을 제공할 수 있는 공간으로 자리 잡을 것입니다. NBA는 메타버스를 통해 팬들에게 가상 경기 관람 티켓을 판매하며, 팬들이 가상 좌석에서 경기를 실시간으로 관람할 수 있도록 했습니다. 가상 경기장, 몰입형 팬 경험, NFT와 가상 굿즈 등은 스포츠 산업의 혁신을 이끌며, 팬들에게 더 개인적이고 참여적인 경험을 제공합니다.

예를 들어, STRIVR(Sports TRaining In Virtual Reality)은 선수들이 전천후 훈련할 수 있는 시스템을 개발했다. 이 시스템을 사용하면, 선수들은 언제든지 자신의 훈련 모습을 다양한 각도에서 확인하며 잘못된 동작이 교정될 때까지 무한 반복 훈련할 수 있다. NFT(대체 불가능한 토큰) 기술을 활용하면 스포츠 경기의 하이라이트, 선수의 디지털 카드, 가상 유니폼 등을 거래할 수 있다. 예를 들어, NBA는 ‘NBA Top Shot’이라는 NFT 플랫폼을 통해 경기 하이라이트를 디지털 자산으로 판매하고 있으며, 팬들은 이를 소유할 수 있다. 메타버스를 활용하면 현실의 경기장이 필요 없는 새로운 스포츠 리그가 탄생할 수도 있다. 예를 들어, VR 기반의 e스포츠 리그가 활성화되면 선수들은 가상 공간에서 축구, 농구, 테니스 등의 경기를 펼칠 수 있다.

특히, 골프, 테니스, 복싱 등 개인 종목에서는 VR 장비를 활용해 실내에서도 효과적으로 연습할 수 있다. 예를 들어, VR 골프 시뮬레이터를 사용하면 세계적인 골프 코스를 실제처럼 경험하며 훈련할 수 있다. 소속 기관이 없으신 경우, 개인 정기구독을 하시면 저렴하게 논문을 무제한 열람 이용할 수 있어요. 델파이 연구의 일환으로 저자들은 11개국에서 선정된 103명의 업계 전문가에게 미리 공식화된 12가지 미래 예측의 가능성, 바람직성 및 가능한 영향에 대한 평가를 요청했습니다.

신체활동을 함으로 생활스포츠를 즐기고 건강한 삶을 열어주는 플랫폼이 아직 이루어지지 못했다는 것이다. 밀리의 서재 쿠폰 수령일로부터 7일 이내까지 쿠폰 미등록 + DBpia 서비스 7일 이내 미이용 고객만 환불 가능합니다. 이용 중간에 정기 결제 해지 시, 다음 결제일부터 결제가 진행되지 않으며, 다음 결제일 전까지 서비스를 이용하실 수 있습니다. 기관인증된 상태에서 화면 상단의 로그인을 클릭하여 DBpia에 로그인 하실 경우해당 계정에 기관인증 상태가 일정 기간 동안 유지되게 됩니다. Xpert.Digital은 디지털화, 기계 공학, 물류/내부 물류 및 태양광 발전에 중점을 둔 산업 허브입니다. 또한, MLB는 야구장 내에 VR을 활용한 특수 타격장(Home Run Derby in VR)을 설치해 팬들에게 기억에 남을 이벤트도 제공한다.

연구 및 교육 활동은 기업의 미래 생존 가능성과 다각화 전략, 스포츠 및 경기장 경제에 대한 기술의 영향에 중점을 둡니다. 또한 CSM 연구자들은 다양한 기술적, 사회적 맥락에서 추세와 미래 시나리오를 조사합니다. 오늘날의 디지털 세계에서는 블록체인, NFT, 지갑, 암호화폐 및 메타버스와 같은 용어가 점점 더 많이 등장하고 있습니다.

오심은 때때로 경기 결과를 뒤바꾸고 선수의 기록과 경기력에도 좋지 못한 영향을 미치기 때문이다. 독일의 엄브렐라 소프트웨어가 개발한 축구 훈련용 시뮬레이터(SoccerBot 360)는 또 다른 예다. 이 시뮬레이터는 지름 10미터의 원형으로 만들어졌으며 내부 벽면에는 슛팅과 패스 연습을 위한 가상의 영상이 고해상도(Full HD)로 투사된다. 이 시스템은 미국의 주요 풋볼팀에서 먼저 활용돼 효과가 입증되면서, 그 후 농구, 하키, 골프, 스키 등에도 도입돼 선수들의 경기력 향상에 크게 기여하고 있다. 하지만 종목에 따라서는 훈련 장소를 준비하기 쉽지 않고 비, 눈, 바람 등의 기상조건도 훈련에 영향을 미친다. 광고 및 욕설, 인신공격, 비하 표현이 들어있는 리뷰 작성으로 다른 회원님들로부터 연이은 신고를 받으셨습니다.이로 인해 회원님께서는 리뷰작성 권한이 제한되었습니다.

이러한 발전이 실제로 어떻게 나타날지 지켜보는 것은 여전히 ​​흥미로운 일입니다. 예를 들어, 블록 체인을 통해 클럽은 플레이어의 디지털 수집 카드 또는 “NFT”(비 쇄도 할 수없는 토큰)를 만들고 판매 할 수 있습니다. 이 NFT는 팬이 구입하고 거래 할 수있어 새로운 형태의 상품화 및 팬 연결을 만들 수 있습니다. 또한 블록 체인은 티켓을 안전하고 투명하게 판매 할 수있어 티켓 사기가 줄어들고 티켓 재판매가 더 효율적입니다. 특히, 국가 간 이동이 어려운 상황에서도 메타버스를 활용하면 선수들은 원격으로 경기에 참여할 수 있으며, 팬들도 시간과 장소에 구애받지 않고 이벤트를 즐길 수 있다.

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